Voltige - Les contes de la mer Azur
N° de l' Article
DERVOL01FR
Incarnez un escadron de voltigeurs, fiers pilotes épris de liberté et d’indépendance ! « On raconte qu’il existe trois sortes d’individus : les vivants, les morts et ceux qui font la guerre. La mer Azur en a créé une quatrième. Ceux qui chevauchent l’eau et le vent pour défendre leur liberté. De
Description
Incarnez un escadron de voltigeurs, fiers pilotes épris de liberté et d’indépendance !
« On raconte qu’il existe trois sortes d’individus : les vivants, les morts et ceux qui font la guerre. La mer Azur en a créé une quatrième. Ceux qui chevauchent l’eau et le vent pour défendre leur liberté. De leur union naissent les légendes. »
Devenez voltigeur. Rejoignez celles et ceux qui se battent par devoir, par amour ou pour la gloire. Opposez-vous au fascisme qui ravage le pays et à la guerre qui frappe à vos portes. Voltige — Les contes de la mer Azur est un jeu de rôle pour 2 à 5 joueurs (MC incluse).
Le livre de base contient tout ce dont vous avez besoin pour protéger la mer Azur : Les Origines et Idéaux pour créer vos voltigeurs ; Les mécaniques de jeu pour donner du rythme et de la profondeur à vos Chroniques ; Un guide pour créer vos cadres de jeu et explorer deux époques, l’Avant-guerre et la Guerre ; La mer Azur, décrite en quatorze Lieux ; Des archétypes de Missions ; Un cadre de jeu prêt à jouer.
« On raconte qu’il existe trois sortes d’individus : les vivants, les morts et ceux qui font la guerre. La mer Azur en a créé une quatrième. Ceux qui chevauchent l’eau et le vent pour défendre leur liberté. De leur union naissent les légendes. »
Devenez voltigeur. Rejoignez celles et ceux qui se battent par devoir, par amour ou pour la gloire. Opposez-vous au fascisme qui ravage le pays et à la guerre qui frappe à vos portes. Voltige — Les contes de la mer Azur est un jeu de rôle pour 2 à 5 joueurs (MC incluse).
Le livre de base contient tout ce dont vous avez besoin pour protéger la mer Azur : Les Origines et Idéaux pour créer vos voltigeurs ; Les mécaniques de jeu pour donner du rythme et de la profondeur à vos Chroniques ; Un guide pour créer vos cadres de jeu et explorer deux époques, l’Avant-guerre et la Guerre ; La mer Azur, décrite en quatorze Lieux ; Des archétypes de Missions ; Un cadre de jeu prêt à jouer.
Spécifications
| Editeur | Les Editions Derivantes |
| TVA applicable | 5,5% |
| Nombre de joueurs | Sans nombre de joueurs |
| Age | 12 ans et + |
| Temps de partie | 120 MIN |
| Poids brut (Kg) | 0,812 |
| Catégorie | Jeux de rôle |
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