Voltige - Les contes de la mer Azur
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                    DERVOL01FR
                
                        
                
Incarnez un escadron de voltigeurs, fiers pilotes épris de liberté et d’indépendance ! « On raconte qu’il existe trois sortes d’individus : les vivants, les morts et ceux qui font la guerre. La mer Azur en a créé une quatrième. Ceux qui chevauchent l’eau et le vent pour défendre leur liberté. De
Description
                    Incarnez un escadron de voltigeurs, fiers pilotes épris de liberté et d’indépendance !
« On raconte qu’il existe trois sortes d’individus : les vivants, les morts et ceux qui font la guerre. La mer Azur en a créé une quatrième. Ceux qui chevauchent l’eau et le vent pour défendre leur liberté. De leur union naissent les légendes. »
Devenez voltigeur. Rejoignez celles et ceux qui se battent par devoir, par amour ou pour la gloire. Opposez-vous au fascisme qui ravage le pays et à la guerre qui frappe à vos portes. Voltige — Les contes de la mer Azur est un jeu de rôle pour 2 à 5 joueurs (MC incluse).
Le livre de base contient tout ce dont vous avez besoin pour protéger la mer Azur : Les Origines et Idéaux pour créer vos voltigeurs ; Les mécaniques de jeu pour donner du rythme et de la profondeur à vos Chroniques ; Un guide pour créer vos cadres de jeu et explorer deux époques, l’Avant-guerre et la Guerre ; La mer Azur, décrite en quatorze Lieux ; Des archétypes de Missions ; Un cadre de jeu prêt à jouer.
                « On raconte qu’il existe trois sortes d’individus : les vivants, les morts et ceux qui font la guerre. La mer Azur en a créé une quatrième. Ceux qui chevauchent l’eau et le vent pour défendre leur liberté. De leur union naissent les légendes. »
Devenez voltigeur. Rejoignez celles et ceux qui se battent par devoir, par amour ou pour la gloire. Opposez-vous au fascisme qui ravage le pays et à la guerre qui frappe à vos portes. Voltige — Les contes de la mer Azur est un jeu de rôle pour 2 à 5 joueurs (MC incluse).
Le livre de base contient tout ce dont vous avez besoin pour protéger la mer Azur : Les Origines et Idéaux pour créer vos voltigeurs ; Les mécaniques de jeu pour donner du rythme et de la profondeur à vos Chroniques ; Un guide pour créer vos cadres de jeu et explorer deux époques, l’Avant-guerre et la Guerre ; La mer Azur, décrite en quatorze Lieux ; Des archétypes de Missions ; Un cadre de jeu prêt à jouer.
Spécifications
                    
| Editeur | Les Editions Derivantes | 
| TVA applicable | 5,5% | 
| Nombre de joueurs | Sans nombre de joueurs | 
| Age | 12 ans et + | 
| Temps de partie | 120 MIN | 
| Poids brut (Kg) | 0,812 | 
| Catégorie | Jeux de rôle | 
            Tribunal 1920 FR/EN
            
        
                N° de l' Article 
                SPRTRI01FREN
            
        
            UVG : Les Prairies Ultraviolettes et la cité Noire
            
        
                N° de l' Article 
                ODOUVG01
            
        
            Insectopia : Les deux mondes
            
        
                N° de l' Article 
                ODO011
            
        
            Motu FR/EN
            
        
                N° de l' Article 
                SPRMOT01FREN
            
         
             
    
                 
        
     
    
                 
        
     
        
     
        
     
        
     
    