Shambattle
N° de l' Article
PCHSHAMB01FR
Bien avant Chainmail (1971) qui donna ensuite naissance au jeu de rôles Donjons & Dragons, les militaires se sont adonnés aux jeux de guerre sur table, et ce, dès la fin du XIXème siècle (les Kriegsspiel). Le Plumier des Chimères et sa collection Antique Wargames, vous propose pour la première fois
Description
Bien avant Chainmail (1971) qui donna ensuite naissance au jeu de rôles Donjons & Dragons, les militaires se sont adonnés aux jeux de guerre sur table, et ce, dès la fin du XIXème siècle (les Kriegsspiel).
Le Plumier des Chimères et sa collection Antique Wargames, vous propose pour la première fois en français, Shambattle, signé par le lieutenant Harry G. Dowdall et Joseph H. Gleason. Publié en 1929, ce livre est sous-titré ‘Comment jouer avec des soldats de plomb, ou Le jeu des soldats miniatures’.
Utilisant des règles très simples (et l’usage d’un dé 6 ou d’une ‘roulette de jeux d’enfants’, plus vraiment en usage de nos jours), c’est une plongée limpide dans notre passé presque centenaire.
Les règles sont assimilables par palier de difficulté : lieutenant, capitaine, général, ajoutant de nouvelles règles et subtilités (les tirs au fusil ne sont, par exemple abordés qu’en règles « général », pour faciliter les premières parties). Les auteurs vous expliquent comment créer le champ de bataille sur une table, en y ajoutant petit à petit des éléments (marais, collines, etc.).
En utilisant chacun une quinzaine de soldats de plomb… ou plus simplement aujourd’hui, de figurines, initiez-vous à la stratégie du jouet !
Le Plumier des Chimères et sa collection Antique Wargames, vous propose pour la première fois en français, Shambattle, signé par le lieutenant Harry G. Dowdall et Joseph H. Gleason. Publié en 1929, ce livre est sous-titré ‘Comment jouer avec des soldats de plomb, ou Le jeu des soldats miniatures’.
Utilisant des règles très simples (et l’usage d’un dé 6 ou d’une ‘roulette de jeux d’enfants’, plus vraiment en usage de nos jours), c’est une plongée limpide dans notre passé presque centenaire.
Les règles sont assimilables par palier de difficulté : lieutenant, capitaine, général, ajoutant de nouvelles règles et subtilités (les tirs au fusil ne sont, par exemple abordés qu’en règles « général », pour faciliter les premières parties). Les auteurs vous expliquent comment créer le champ de bataille sur une table, en y ajoutant petit à petit des éléments (marais, collines, etc.).
En utilisant chacun une quinzaine de soldats de plomb… ou plus simplement aujourd’hui, de figurines, initiez-vous à la stratégie du jouet !
Spécifications
| Editeur | Le Plumier des Chimères |
| TVA applicable | 5,5% |
| Nombre de joueurs | Sans nombre de joueurs |
| Age | 14 ans et + |
| Temps de partie | 120 MIN |
| Poids brut (Kg) | 0,5 |
| Catégorie | Distribué par Novalis |
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