Néovisions
N° de l' Article
PCHNEOVI01FR
Néovisions est le troisième volet des créations de Cyril Roland pour Simulacres. Il est totalement compatible avec Cybercommando et Technospace. Un glossaire situé à la fin permet de comprendre tous les termes utilisés et un résumé des règles de Simulacres est fourni. À partir de 1959, un ensemble
Description
Néovisions est le troisième volet des créations de Cyril Roland pour Simulacres. Il est totalement compatible avec Cybercommando et Technospace. Un glossaire situé à la fin permet de comprendre tous les termes utilisés et un résumé des règles de Simulacres est fourni.
À partir de 1959, un ensemble de nations a lancé un centre expérimental de recherches sur la cybernétique top secret. À la fin des années 90, une nouvelle phase du PRCH (Programme de Recherches Cybernétiques sur l’Homme) est entamé, le 8ème, pour créer des agents cybernétiques spécialisés dans les voyages virtuels.
Depuis que l’ordinateur central des P.R.C.H. s’est mis à créer ses propres mondes virtuels, des univers entiers naissent en permanence : planètes médiévales-apocalyptiques, jungles préhistoriques infestées de dinosaures, parfois, des agents restent coincés dans la matrice de ces univers imaginaires et le but est de les récupérer avant un état de mort cérébral fatal.
Un univers à la ‘cyberpunk’ très influencé par les visions futuristes du début des années 80. Un jeu de rôles vintage et rafraichissant.
À partir de 1959, un ensemble de nations a lancé un centre expérimental de recherches sur la cybernétique top secret. À la fin des années 90, une nouvelle phase du PRCH (Programme de Recherches Cybernétiques sur l’Homme) est entamé, le 8ème, pour créer des agents cybernétiques spécialisés dans les voyages virtuels.
Depuis que l’ordinateur central des P.R.C.H. s’est mis à créer ses propres mondes virtuels, des univers entiers naissent en permanence : planètes médiévales-apocalyptiques, jungles préhistoriques infestées de dinosaures, parfois, des agents restent coincés dans la matrice de ces univers imaginaires et le but est de les récupérer avant un état de mort cérébral fatal.
Un univers à la ‘cyberpunk’ très influencé par les visions futuristes du début des années 80. Un jeu de rôles vintage et rafraichissant.
Spécifications
| Editeur | Le Plumier des Chimères |
| TVA applicable | 5,5% |
| Nombre de joueurs | Sans nombre de joueurs |
| Age | 14 ans et + |
| Temps de partie | 120 MIN |
| Poids brut (Kg) | 0,3 |
| Catégorie | Distribué par Novalis |
La relique perdue
N° de l' Article
PCHRELPE01FR