MotW : Codex des Mondes

N° de l' Article  BIGMOTW14FR
Que vous soyez plus X-Files, Buffy, Fringe ou Supernatural, vous êtes des chasseurs de monstres. Même si tout le monde semble vouloir l’ignorer, ils sont présents dans le monde entier sous de nombreuses formes, et vous luttez contre ces dangers pour l’humanité. Si Monster of the week propose un
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Description
Que vous soyez plus X-Files, Buffy, Fringe ou Supernatural, vous êtes des
chasseurs de monstres. Même si tout le monde semble vouloir l’ignorer, ils sont
présents dans le monde entier sous de nombreuses formes, et vous luttez contre
ces dangers pour l’humanité.
Si Monster of the week propose un contexte contemporain, pourquoi ne pas aller
faire un tour vers d’autres univers dépaysants ?
Avec plus de 400 pages explorez d'autres univers (médiéval-fantastique,
horrifique, steampunk, historique) et d'autres périodes (néolithique, médiévale,
gothique).
Les joueurs y trouveront 15 livrets, offrant de nouveaux alliés, manœuvres et
atouts pour jouer des chasseurs très différents, que ce soit façon Men in Black ou
Club des mystères. À moins que vous ne préfériez sauver l’univers contre des
menaces interdimensionnelles ? Lutter contre des menaces magiques ? Faites
votre choix !
Cinq nouveaux cadres de jeu sont également présentés au Gardien : un manoir
bourré de secrets occultés ; l’ère industrielle et surnaturelle du Siècle gothique ;
la Renaissance alternative mystique et surréaliste de Rêver avec les Dieux ; la
Fantaisie médiévale des Marches des monstres (façon The Witcher) ; l’âge de
pierre et les esprits animistes de La Lance d’Os.
Nécessite le livre de base Monster of the week.
Spécifications
Editeur Book in Game
TVA applicable 5,5%
Nombre de joueurs Sans nombre de joueurs
Age 14 ans et +
Temps de partie 120 - 240
Poids brut (Kg) 0,833
Catégorie Jeux de rôle
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