Mechanimals
N° de l' Article
CRCMECH01FR
Mechanimals est un jeu de course et de placement de tuiles pour 2 à 6 joueurs, accessible dès 8 ans. Chaque joueur incarne un animal robotique et doit relier, dans l'ordre, toutes les tuiles Balises disséminées sur le territoire. Il n'y a pas de plateau fixe : le circuit se construit au fil de la
Description
Mechanimals est un jeu de course et de placement de tuiles pour 2 à 6 joueurs, accessible dès 8 ans. Chaque joueur incarne un animal robotique et doit relier, dans l'ordre, toutes les tuiles Balises disséminées sur le territoire. Il n'y a pas de plateau fixe : le circuit se construit au fil de la partie, une tuile Terrain à la fois.
Chaque tour se déroule en deux phases. En phase Refroidissement, le joueur retire trois jetons Énergie de son plateau et de ses cartes, seulement deux en cas de surchauffe. En phase Actions, il dépense ses jetons Énergie autant de fois que possible pour explorer une nouvelle tuile Terrain, se déplacer ou activer une carte Équipement : moteur, blindage, affinité, patte, compétence ou arme.
Le terrain influence la course : le Désert accélère les déplacements, la Montagne et le Magma les ralentissent, la Bulle de réparation refroidit la mécanique. Les armes gênent un adversaire à portée, sans jamais l'écarter de la partie. Pour relier une Balise, il suffit d'explorer un terrain qui la touche : elle se repositionne alors plus loin sur le parcours. Le premier Mechanimal à avoir relié toutes les Balises dans l'ordre remporte la partie. La face Expert du plateau ajoute un pouvoir propre à chaque créature. Le jeu se décline aussi en variante Équipe pour créer des duos de Mechanimals et en version à 5 ou 6 joueurs qui ouvre la course à davantage de concurrents.
Contenu :
Chaque tour se déroule en deux phases. En phase Refroidissement, le joueur retire trois jetons Énergie de son plateau et de ses cartes, seulement deux en cas de surchauffe. En phase Actions, il dépense ses jetons Énergie autant de fois que possible pour explorer une nouvelle tuile Terrain, se déplacer ou activer une carte Équipement : moteur, blindage, affinité, patte, compétence ou arme.
Le terrain influence la course : le Désert accélère les déplacements, la Montagne et le Magma les ralentissent, la Bulle de réparation refroidit la mécanique. Les armes gênent un adversaire à portée, sans jamais l'écarter de la partie. Pour relier une Balise, il suffit d'explorer un terrain qui la touche : elle se repositionne alors plus loin sur le parcours. Le premier Mechanimal à avoir relié toutes les Balises dans l'ordre remporte la partie. La face Expert du plateau ajoute un pouvoir propre à chaque créature. Le jeu se décline aussi en variante Équipe pour créer des duos de Mechanimals et en version à 5 ou 6 joueurs qui ouvre la course à davantage de concurrents.
Contenu :
- 35 tuiles Terrain recto/verso,
- 6 plateaux Mechanimal recto/verso (face Découverte / face Expert),
- 6 standees Mechanimal avec socle,
- 51 cartes Équipement (24 cartes Équipement + 27 cartes Équipement Expert),
- 4 tuiles Balises,
- 15 jetons Balises,
- 50 jetons Énergie,
- 3 cartes aides de jeu,
- 1 livret de règles.
Spécifications
| Editeur | Le Crapaud Céleste |
| TVA applicable | 20% |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 |
| Age | 8 ans et + |
| Temps de partie | 20 - 60 |
| Poids brut (Kg) | 0,7 |
| Catégorie | Distribué par Novalis |