Libri Mundorum - Terres indicibles
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Libri Mundorum III : Terres Indicibles Un supplément pour le jeu de rôle Cthulhu Hack. Découvrez trois mondes étranges situés à la frange de la réalité, pour le jeu de rôle Cthulhu Hack . Les Domaines de Pan sont la création du Grand Ancien déchu Pan. À l’aide d’une pierre de cauchemar, il créa
Description
Libri Mundorum III : Terres Indicibles
Un supplément pour le jeu de rôle Cthulhu Hack.
Découvrez trois mondes étranges situés à la frange de la réalité, pour le jeu de rôle Cthulhu Hack.
Un supplément pour le jeu de rôle Cthulhu Hack.
Découvrez trois mondes étranges situés à la frange de la réalité, pour le jeu de rôle Cthulhu Hack.
- Les Domaines de Pan sont la création du Grand Ancien déchu Pan. À l’aide d’une pierre de cauchemar, il créa ces mondes de peur et de haine, reflets de sa propre détestation des autres.
- La Cité sans Nom est un mythe protéiforme, qui s’adapte à ses visiteurs. Elle peut être l’Eldorado, la Cité perdue de Z, Cibola ou encore la Ciudad Blanca. Ceux qui s’y enfoncent profondément découvrent une horrible vérité.
- L’Outre-monde est en quelque sorte le royaume des morts. Contrairement aux croyances populaires, le paradis et l’enfer sont loin d’effleurer la vérité dévoilée par le Mythe de Lovecraft : il n’y a pas plus de salut que de perdition dans l’au-delà.
- Les disparus de Vaulnes se déroule en 1920. Les investigateurs sont sollicités pour épauler la gendarmerie de Thiers, en France, dans une affaire de disparition collective à Vaulnes. En réalité, tout le village est victime d’une malédiction qui a mené les habitants dans les Domaines de Pan.
- Le Vajra d’or se déroule en 1962. Les personnages sont mandatés par Madame H pour retrouver un artefact hindou disparu lors d’un crash d’avion en Birmanie. En parallèle, la CIA leur demande d’enquêter à propos d’une nouvelle drogue dans la région.
- Concerto pour l’Outre-monde se déroule en 1920. Des rassemblement d’oiseaux terrorisent Dowe, une petite ville américaine. Les investigateurs sont appelés à la rescousse pour comprendre le comportement des volatiles et trouver une solution. Ils croiseront la route d’un culte qui les projettera dans l’Outre-monde, d’où ils devront s’échapper.
Spécifications
| Editeur | Respell |
| TVA applicable | 5,5% |
| Nombre de joueurs | Sans nombre de joueurs |
| Age | 14 ans et + |
| Temps de partie | SANS_TEMPS |
| Poids brut (Kg) | 0,793 |
| Catégorie | Cthulhu Hack |