Les Conquêtes de Napoléon
                    N° de l' Article 
                    FOSCON01FR
                
                        
                
Pourrez-vous conquérir l’Europe ou arrêter les plans de l’Empereur tout en faisant avancer  la cause de votre nation ?  Pour l’emporter, placez vos conseillers aux bons endroits et utilisez les bonnes actions de  vos cartes pour avancer sur les différents tableaux : moral, financier, militaire ou
Description
                    Pourrez-vous conquérir l’Europe ou arrêter les plans de l’Empereur tout en faisant avancer la cause de votre nation ? 
Pour l’emporter, placez vos conseillers aux bons endroits et utilisez les bonnes actions de vos cartes pour avancer sur les différents tableaux : moral, financier, militaire ou sociétal.
Réagissez aux événements historiques des deux périodes 1795-1804 et 1805-1812. Opposé au petit caporal, tissez des alliances avec les autres nations en, guerre (Prusse, Autriche, Russie, Grande-Bretagne), sans perdre de vue votre objectif personnel et secret. Ne laissez pas Napoléon gagner, mais ne permettez pas à vos alliés d’apposer leur empreinte sur l’Europe.
Réagissez aux événements historiques des deux périodes 1795-1804 et 1805-1812. Opposé au petit caporal, tissez des alliances avec les autres nations en, guerre (Prusse, Autriche, Russie, Grande-Bretagne), sans perdre de vue votre objectif personnel et secret. Ne laissez pas Napoléon gagner, mais ne permettez pas à vos alliés d’apposer leur empreinte sur l’Europe.
Même s’il a une dimension stratégique, ce n’est pas un wargame. C’est un mélange entre
pose ‘d’ouvriers’, cartes actions et diplomatie. Totalement immersif, il vous entraîne dans une période napoléonienne finalement peu connue.
pose ‘d’ouvriers’, cartes actions et diplomatie. Totalement immersif, il vous entraîne dans une période napoléonienne finalement peu connue.
Contenu
- 1 plateau de jeu représentant l'Europe
- 266 cartes
- 77 pions en bois
- 1 livret de règle
- 281 pions carton
- 5 mini plateaux de joueurs
- un dé
- une règle de jeu
Spécifications
                    
| Editeur | Fellowship of Simulations | 
| TVA applicable | 20% | 
| Nombre de joueurs | 3 à 5 | 
| Age | 14 ans et + | 
| Temps de partie | 120 - 240 | 
| Poids brut (Kg) | 1,939 | 
| Catégorie | Jeux de société | 
            MCP: Inhuman Royal Court
            
        
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