Le dé du chaos 1
N° de l' Article
PCHDDUKO01FR
Le dé du chaos est un magazine ‘mook’ entièrement consacré aux livres-jeu (connus parfois sous le nom de « livres dont vous êtes le héros »). Il se compose d’aventures prêtes à jouer en solo, et d’actualités, interview et critiques de l’actualité de ce genre ludique. Les nostalgiques s’amuseront des
Description
Le dé du chaos est un magazine ‘mook’ entièrement consacré aux livres-jeu (connus parfois sous le nom de « livres dont vous êtes le héros »). Il se compose d’aventures prêtes à jouer en solo, et d’actualités, interview et critiques de l’actualité de ce genre ludique. Les nostalgiques s’amuseront des publicités situées dans la partie actualités, comme celle du salon de la maquette et du jeu ou pour la boîte rouge de D&D ! Un parfum de vintage très agréable.
Dans la première aventure, le Royaume elfique de Geborgenheit de Benjamin Berget (le rédac chef), le diacre vous missionne, ainsi qu’une dizaine de moines, afin de partir à la recherche d’un convoi monacal disparu à proximité du royaume elfique de Geborgenheit. Vous voilà contraints de vous frotter de près aux elfes obscurs, à leurs mœurs baroques et leur fameux « Dé du Chaos ».
Pour la hantise de Ma’arrat, de Yann Lefebvre, vous voyagerez dans une région désolée de Syrie, à l’époque des Croisades. Un groupe d'initiés à la solde du calife de Bagdad tente de comprendre l'origine d’une étrange décrépitude. Usant de leurs pouvoirs et de leurs artefacts techno-mystiques, ils se confrontent à une malédiction engendrée par un passé tumultueux.
Dans la première aventure, le Royaume elfique de Geborgenheit de Benjamin Berget (le rédac chef), le diacre vous missionne, ainsi qu’une dizaine de moines, afin de partir à la recherche d’un convoi monacal disparu à proximité du royaume elfique de Geborgenheit. Vous voilà contraints de vous frotter de près aux elfes obscurs, à leurs mœurs baroques et leur fameux « Dé du Chaos ».
Pour la hantise de Ma’arrat, de Yann Lefebvre, vous voyagerez dans une région désolée de Syrie, à l’époque des Croisades. Un groupe d'initiés à la solde du calife de Bagdad tente de comprendre l'origine d’une étrange décrépitude. Usant de leurs pouvoirs et de leurs artefacts techno-mystiques, ils se confrontent à une malédiction engendrée par un passé tumultueux.
Spécifications
| Editeur | Le Plumier des Chimères |
| TVA applicable | 5,5% |
| Nombre de joueurs | 2 et + |
| Age | Sans âge |
| Temps de partie | 120 - 240 |
| Poids brut (Kg) | 0,403 |
| Catégorie | Jeux de rôle |
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