La méthode du Docteur Chestel V1.1
                    N° de l' Article 
                    PCHDOCV101FR
                
                        
                
Vous rêvez de changer le monde, commencez par celui dans la tête de votre voisin ! Dans La méthode du Docteur Chestel. L’Institut recrute jusqu’à 5 Soigneurs. Après une formation diplômante de 15 minutes environ, vous serez capable de rentrer dans l’esprit d’un Patient pour le guérir de ses
Description
                    Vous rêvez de changer le monde, commencez par celui dans la tête de votre voisin !
Dans La méthode du Docteur Chestel. L’Institut recrute jusqu’à 5 Soigneurs. Après une formation diplômante de 15 minutes environ, vous serez capable de rentrer dans l’esprit d’un Patient pour le guérir de ses problèmes psychologiques type peurs, manies, hallucinations.
En pratique, vous entrez dans l’esprit du Patient, le monde tel qu’il l’imagine, proche du monde réel, mais modifié par ses a priori, croyances, espoirs et craintes. S’il croit que la terre est plate, elle l’est. S’il croit que son enfant sauvera le monde lors de la révolte mondiale des machines, ça va arriver. On y parcourt des Bulles centrées sur un lieu et événement important pour le Patient, réel ou imaginaire, passé, présent ou futur, par exemple : la cour de récréation de la maternelle avec les grands qui vous martyrisent la jungle du prochain voyage touristique avec son Prédator, le monde des fantômes de l’autre côté du miroir, etc.
En modifiant les Bulles, on change les croyances et on résout le souci. Mais les effets une fois revenus dans le monde réel ne sont pas toujours ceux que l’on attendait…
                Dans La méthode du Docteur Chestel. L’Institut recrute jusqu’à 5 Soigneurs. Après une formation diplômante de 15 minutes environ, vous serez capable de rentrer dans l’esprit d’un Patient pour le guérir de ses problèmes psychologiques type peurs, manies, hallucinations.
En pratique, vous entrez dans l’esprit du Patient, le monde tel qu’il l’imagine, proche du monde réel, mais modifié par ses a priori, croyances, espoirs et craintes. S’il croit que la terre est plate, elle l’est. S’il croit que son enfant sauvera le monde lors de la révolte mondiale des machines, ça va arriver. On y parcourt des Bulles centrées sur un lieu et événement important pour le Patient, réel ou imaginaire, passé, présent ou futur, par exemple : la cour de récréation de la maternelle avec les grands qui vous martyrisent la jungle du prochain voyage touristique avec son Prédator, le monde des fantômes de l’autre côté du miroir, etc.
En modifiant les Bulles, on change les croyances et on résout le souci. Mais les effets une fois revenus dans le monde réel ne sont pas toujours ceux que l’on attendait…
Spécifications
                    
| Editeur | Le Plumier des Chimères | 
| TVA applicable | 5,5% | 
| Nombre de joueurs | Sans nombre de joueurs | 
| Age | 14 ans et + | 
| Temps de partie | SANS_TEMPS | 
| Poids brut (Kg) | 0,2 | 
| Catégorie | Jeux de rôle | 
            Comix Trip
            
        
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