Kult : Par Delà l'Obscurité et la folie
N° de l' Article
ASYKLT11FR
Dans un monde ravagé par la souffrance et la mort, les joueurs découvrent la réalité d’un monde d’horreur contemporain. Avec ce supplément de 296 pages en couleurs, faufilez-vous le long d’allées fétides et de couloirs enténébrés. Explorez les labyrinthes les plus noirs de la ville et ses chambres
Description
Dans un monde ravagé par la souffrance et la mort, les joueurs découvrent la réalité d’un monde d’horreur contemporain.
Avec ce supplément de 296 pages en couleurs, faufilez-vous le long d’allées fétides et de couloirs enténébrés. Explorez les labyrinthes les plus noirs de la ville et ses chambres rituelles.
Par-delà l’obscurité et la folie fournit au meneur de jeu un assortiment d’outils, il se divise en quatre sections. Le premier, Narration, propose des outils et techniques pour développer et utiliser le réseau de l’intrigue, ainsi que la façon de générer des événements, des monstres, des personnages non joueurs, des objets et des cadres captivants.
Le second, Atmosphère, examine les thèmes et les contextes courants de l’horreur, ainsi que des techniques pour les utiliser afin d’améliorer l’expérience de jeu.
Reflets propose des variantes de cadre pour KULT : Divinité Perdue.
Enfin, le Tarot de KULT propose au meneur de jeu un nouvel outil pour générer à la volée des intrigues, des antagonistes, des lieux et des alliés lorsqu’il prépare sa campagne.
Tout cela s’adresse à un public averti.
Avec ce supplément de 296 pages en couleurs, faufilez-vous le long d’allées fétides et de couloirs enténébrés. Explorez les labyrinthes les plus noirs de la ville et ses chambres rituelles.
Par-delà l’obscurité et la folie fournit au meneur de jeu un assortiment d’outils, il se divise en quatre sections. Le premier, Narration, propose des outils et techniques pour développer et utiliser le réseau de l’intrigue, ainsi que la façon de générer des événements, des monstres, des personnages non joueurs, des objets et des cadres captivants.
Le second, Atmosphère, examine les thèmes et les contextes courants de l’horreur, ainsi que des techniques pour les utiliser afin d’améliorer l’expérience de jeu.
Reflets propose des variantes de cadre pour KULT : Divinité Perdue.
Enfin, le Tarot de KULT propose au meneur de jeu un nouvel outil pour générer à la volée des intrigues, des antagonistes, des lieux et des alliés lorsqu’il prépare sa campagne.
Tout cela s’adresse à un public averti.
Spécifications
| Editeur | Arkhane Asylum |
| TVA applicable | 5,5% |
| Nombre de joueurs | Sans nombre de joueurs |
| Age | 14 ans et + |
| Temps de partie | 120 MIN |
| Poids brut (Kg) | 1,3 |
| Catégorie | Jeux de rôle |