Klink
                    N° de l' Article 
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Rapide, malin, dynamique, Kink c’est le succès annoncé de cet été ! Dans Klink, pour gagner, il faut avoir le moins de points possible à la fin de la partie. La pioche est composée de 63 cartes numérotées de -5 à +20 faces cachées. Le joueur actif en tire deux, mais n’a le droit d’en consulter
Description
                    Rapide, malin, dynamique, Kink c’est le succès annoncé de cet été !
Dans Klink, pour gagner, il faut avoir le moins de points possible à la fin de la partie.
La pioche est composée de 63 cartes numérotées de -5 à +20 faces cachées. Le joueur actif en tire deux, mais n’a le droit d’en consulter qu’une. Il choisit ensuite de conserver les deux cartes, qu’il révèle alors, ou de les donner à un autre joueur, qui se retrouve face au même choix.
Si, en acceptant deux cartes, vous obtenez une paire dans votre réserve, vous retournez les cartes, elles seront comptées comme des 0. Si vous obtenez une triade (3 cartes dont les numéros se suivent), vous pouvez déclencher l’un des trois pouvoirs piochés en début de partie (dans une pile de 10).
Dès qu’un joueur possède 10 cartes (visible ou cachées) la manche se termine, on compte les points. Si quelqu’un atteint ou dépasse les 77 points, la partie se termine. Celui qui a le moins de points est le vainqueur !
                Dans Klink, pour gagner, il faut avoir le moins de points possible à la fin de la partie.
La pioche est composée de 63 cartes numérotées de -5 à +20 faces cachées. Le joueur actif en tire deux, mais n’a le droit d’en consulter qu’une. Il choisit ensuite de conserver les deux cartes, qu’il révèle alors, ou de les donner à un autre joueur, qui se retrouve face au même choix.
Si, en acceptant deux cartes, vous obtenez une paire dans votre réserve, vous retournez les cartes, elles seront comptées comme des 0. Si vous obtenez une triade (3 cartes dont les numéros se suivent), vous pouvez déclencher l’un des trois pouvoirs piochés en début de partie (dans une pile de 10).
Dès qu’un joueur possède 10 cartes (visible ou cachées) la manche se termine, on compte les points. Si quelqu’un atteint ou dépasse les 77 points, la partie se termine. Celui qui a le moins de points est le vainqueur !
Spécifications
                    
| Editeur | Rebel | 
| TVA applicable | 20% | 
| Nombre de joueurs | 3 à 5 | 
| Age | 7 ans et + | 
| Temps de partie | 20 MIN | 
| Poids brut (Kg) | 0,276 | 
| Catégorie | Jeux de société | 
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