Kamicha Le jardin du thé : livre des règles
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Kamicha  est un jeu de rôle pour 2 à 5 joueurs. Les joueurs incarnent ces aventuriers qui sont à la recherche du jardin de la divinité sur l’Île du Dernier Soleil. Le jeu mélange exploration de l’île et intrigues au sein de l’unique cité insulaire. Pour relever les défis, les aventuriers peuvent
Description
                    Kamicha est un jeu de rôle pour 2 à 5 joueurs.
Les joueurs incarnent ces aventuriers qui sont à la recherche du jardin de la divinité sur l’Île du Dernier Soleil. Le jeu mélange exploration de l’île et intrigues au sein de l’unique cité insulaire. Pour relever les défis, les aventuriers peuvent compter sur le thé. Bien que le thé des humains ne puisse pas rendre la jeunesse, il affûte les sens : consommé lors d’une cérémonie du thé, il permet de mieux entendre, de voir plus loin ou encore d’agir plus vite.
Kamicha arbore une ambiance mythique où légendes et réalité se mêlent, sans pour autant être complétement réaliste ni totalement épique. La vie d’aventurier n’est guère aisée : la fatigue, la mousson, les intrigues et les affrontements peuvent y mettre fin brutalement. Toutefois, tout aventurier est motivé par la quête mythique du jardin de Kamicha, un chemin qui mènera à découvrir mystères, esprits et démons – toujours aidé par les propriétés miraculeuses du thé. Quelques coups d’éclats épiques resteront dans les légendes, tout comme les tragédies et les sombres complots font aussi partie des mythes.
                Les joueurs incarnent ces aventuriers qui sont à la recherche du jardin de la divinité sur l’Île du Dernier Soleil. Le jeu mélange exploration de l’île et intrigues au sein de l’unique cité insulaire. Pour relever les défis, les aventuriers peuvent compter sur le thé. Bien que le thé des humains ne puisse pas rendre la jeunesse, il affûte les sens : consommé lors d’une cérémonie du thé, il permet de mieux entendre, de voir plus loin ou encore d’agir plus vite.
Kamicha arbore une ambiance mythique où légendes et réalité se mêlent, sans pour autant être complétement réaliste ni totalement épique. La vie d’aventurier n’est guère aisée : la fatigue, la mousson, les intrigues et les affrontements peuvent y mettre fin brutalement. Toutefois, tout aventurier est motivé par la quête mythique du jardin de Kamicha, un chemin qui mènera à découvrir mystères, esprits et démons – toujours aidé par les propriétés miraculeuses du thé. Quelques coups d’éclats épiques resteront dans les légendes, tout comme les tragédies et les sombres complots font aussi partie des mythes.
Spécifications
                    
| Editeur | Le Plumier des Chimères | 
| TVA applicable | 5,5% | 
| Nombre de joueurs | Sans nombre de joueurs | 
| Age | 14 ans et + | 
| Temps de partie | SANS_TEMPS | 
| Poids brut (Kg) | 0,592 | 
| Catégorie | Jeux de rôle | 
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