Enfer & Damnation
N° de l' Article
PCHENFDA01FR
Mon nom est Bond, Saint Bond… Dans Enfer & Damnation, vous jouez des agents du paradis ! Renvoyé sur Terre vous serez rattaché à l’Institut, l’organisation paradisiaque implantée chez les vivants, qui organise la lutte contre les démons. Mais ôtez de suite cet air sérieux ! Pour entrer à l’institut,
Description
Mon nom est Bond, Saint Bond…
Dans Enfer & Damnation, vous jouez des agents du paradis ! Renvoyé sur Terre vous serez rattaché à l’Institut, l’organisation paradisiaque implantée chez les vivants, qui organise la lutte contre les démons. Mais ôtez de suite cet air sérieux ! Pour entrer à l’institut, par exemple, il faut mettre sa main sur une plaque, son œil devant une caméra et son pied sur une pédale. Ceci fait, il faut lever un bras, mettre l’autre sous l’aisselle et sautiller sur une jambe en décrivant un cercle sur le sol, tout en criant la phrase code qui change tous les 16 jours.
C’est en effet un univers drôle et burlesque, plein de créatures plus hallucinantes les unes que les autres (Prouton, Barbon dément, Yoti danseur, etc.).
Le système de jeu est très simple, 4 caractéristiques allant de 1 à 3, et autant de dés jetés en espérant en avoir un qui atteint ou dépasse le seuil de difficulté.
L’ouvrage est perclus de conseils pour animer une partie et se termine par 9 scénarios pour entamer une carrière d’agent secret du paradis.
Dans Enfer & Damnation, vous jouez des agents du paradis ! Renvoyé sur Terre vous serez rattaché à l’Institut, l’organisation paradisiaque implantée chez les vivants, qui organise la lutte contre les démons. Mais ôtez de suite cet air sérieux ! Pour entrer à l’institut, par exemple, il faut mettre sa main sur une plaque, son œil devant une caméra et son pied sur une pédale. Ceci fait, il faut lever un bras, mettre l’autre sous l’aisselle et sautiller sur une jambe en décrivant un cercle sur le sol, tout en criant la phrase code qui change tous les 16 jours.
C’est en effet un univers drôle et burlesque, plein de créatures plus hallucinantes les unes que les autres (Prouton, Barbon dément, Yoti danseur, etc.).
Le système de jeu est très simple, 4 caractéristiques allant de 1 à 3, et autant de dés jetés en espérant en avoir un qui atteint ou dépasse le seuil de difficulté.
L’ouvrage est perclus de conseils pour animer une partie et se termine par 9 scénarios pour entamer une carrière d’agent secret du paradis.
Spécifications
| Editeur | Le Plumier des Chimères |
| TVA applicable | 5,5% |
| Nombre de joueurs | Sans nombre de joueurs |
| Age | 14 ans et + |
| Temps de partie | 120 MIN |
| Poids brut (Kg) | 0,15 |
| Catégorie | Distribué par Novalis |
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