Dungeon World : "Boite rouge"
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Un jeu pour 3 à 5 joueurs, qui plonge un guerrier, un mage, un clerc et un voleur dans les profondeurs des ruines de Sangpierre à la recherche d’or et de gloire. Vous trouvez que ce n’est pas très original ? Et pourtant... Dungeon World c’est moins de case par case, et plus d’Indiana Jones. C’est
Description
                    Un jeu pour 3 à 5 joueurs, qui plonge un guerrier, un mage, un clerc et un voleur dans les profondeurs des ruines de Sangpierre à la recherche d’or et de gloire.
Vous trouvez que ce n’est pas très original ? Et pourtant...
Dungeon World c’est moins de case par case, et plus d’Indiana Jones. C’est tout le plaisir de jeux de l’imaginaire sans les entraves : des personnages détaillés et uniques sans des heures de customisation ; des histoires prenantes et des situations haletantes sans devoir préparer sa séance pendant des heures ; des scènes d’action échevelées sans devoir compter les tours et les points.
C’est un jeu qui vous met vraiment dans la peau d’un aventurier risquant sa vie pour l’or et la gloire. C’est 30 ans de progrès autour des histoires collaboratives et des jeux immersifs au service dune aventure vieille comme les Donjons.
Dans DW, si l’imagination à toute sa place, elle possède un cadre précis. Lorsqu’un joueur réalise une action, non seulement celle-ci est définie à l’avance, mais ses résultats potentiels le sont également : chaque action part de la fiction, et vous y replonge le plus vite possible.
Le système de jeu est conçu pour être à la fois solide, invisible et dynamique. Solide et invisible, car le jeu est accessible à tous, sans connaissance des règles et avec un minimum de préparation du Meneur. Dynamique, car vous « pas un guerrier ou un mage. Vous êtes LE guerrier ou LE mage.
La version française en boîte développe ce potentiel sit and play du jeu. Elle permet de disposer de tous les éléments nécessaires en main, cartes, dés, plateau et autres jetons que l’on manipule sans cesse pour faire avancer la partie, le tout en important l’ergonomie des jeux de plateaux (code-couleurs, cartes à jouer, etc.)
Le livre contient en outre une première partie d’introduction « scriptée », pour découvrir le jeu en jouant, sans lecture préalable.
                Vous trouvez que ce n’est pas très original ? Et pourtant...
Dungeon World c’est moins de case par case, et plus d’Indiana Jones. C’est tout le plaisir de jeux de l’imaginaire sans les entraves : des personnages détaillés et uniques sans des heures de customisation ; des histoires prenantes et des situations haletantes sans devoir préparer sa séance pendant des heures ; des scènes d’action échevelées sans devoir compter les tours et les points.
C’est un jeu qui vous met vraiment dans la peau d’un aventurier risquant sa vie pour l’or et la gloire. C’est 30 ans de progrès autour des histoires collaboratives et des jeux immersifs au service dune aventure vieille comme les Donjons.
Dans DW, si l’imagination à toute sa place, elle possède un cadre précis. Lorsqu’un joueur réalise une action, non seulement celle-ci est définie à l’avance, mais ses résultats potentiels le sont également : chaque action part de la fiction, et vous y replonge le plus vite possible.
Le système de jeu est conçu pour être à la fois solide, invisible et dynamique. Solide et invisible, car le jeu est accessible à tous, sans connaissance des règles et avec un minimum de préparation du Meneur. Dynamique, car vous « pas un guerrier ou un mage. Vous êtes LE guerrier ou LE mage.
La version française en boîte développe ce potentiel sit and play du jeu. Elle permet de disposer de tous les éléments nécessaires en main, cartes, dés, plateau et autres jetons que l’on manipule sans cesse pour faire avancer la partie, le tout en important l’ergonomie des jeux de plateaux (code-couleurs, cartes à jouer, etc.)
Le livre contient en outre une première partie d’introduction « scriptée », pour découvrir le jeu en jouant, sans lecture préalable.
Spécifications
                    
| Editeur | 500 Nuances de Geek | 
| Gamme | Dungeon World | 
| TVA applicable | 20% | 
| Nombre de joueurs | 2 à 8 | 
| Age | 12 ans et + | 
| Temps de partie | 120 MIN | 
| Poids brut (Kg) | 2,05 | 
| Catégorie | Dungeon World | 
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