CRIMES : Manuel du Criminel Collector
                    N° de l' Article 
                    SCKCR004
                
                        
                
Habillée de rouge, cette édition Collector rappelle certains ouvrages de la législation française. Sa couverture en simili cuir souple en fait un livre agréable à manier et à consulter. Cette édition est accompagnée de la lithographie de la couverture d'originale. Nécessaire à la parfaite maîtrise
Description
                    Habillée de rouge, cette édition Collector rappelle certains ouvrages de la législation française. Sa couverture en simili cuir souple en fait un livre agréable à manier et à consulter. Cette édition est accompagnée de la lithographie de la couverture d'originale.
Nécessaire à la parfaite maîtrise de Crimes, le Manuel du Criminel dévoile les secrets de Paris ainsi que les arcanes qui vous permettront d’explorer différentes ambiances horrifiques et de créer vos propres scénarios.
Au sommaire de cet ouvrage : Les genres horrifiques, au nombre de six, vous donneront les clés d’une ambiance maîtrisée et les codes de l’horreur ; La description de Paris, approfondissant les thèmes du Manuel de l’Enquêteur à travers la part d’ombre de la Ville Lumière, vous fera découvrir les sociétés occultes et factions que pourront croiser les personnages de vos joueurs ; Les secrets de Crimes et de la Déchéance, ainsi que la gestion de la folie donneront une tout autre dimension à vos intrigues ; Les conseils au meneur vous dévoileront de nombreuses astuces de mise en scène pour s’approprier les styles de maîtrise, mais également pour créer vos propres scénarios et campagnes ; Les âmes reptiles, une campagne de trois scénarios qui fera plonger les personnages de vos joueurs dans les thèmes de la quête de la toute puissance et les délires de la race, pour les confronter à la part la plus sombre de l’humanité.
                Nécessaire à la parfaite maîtrise de Crimes, le Manuel du Criminel dévoile les secrets de Paris ainsi que les arcanes qui vous permettront d’explorer différentes ambiances horrifiques et de créer vos propres scénarios.
Au sommaire de cet ouvrage : Les genres horrifiques, au nombre de six, vous donneront les clés d’une ambiance maîtrisée et les codes de l’horreur ; La description de Paris, approfondissant les thèmes du Manuel de l’Enquêteur à travers la part d’ombre de la Ville Lumière, vous fera découvrir les sociétés occultes et factions que pourront croiser les personnages de vos joueurs ; Les secrets de Crimes et de la Déchéance, ainsi que la gestion de la folie donneront une tout autre dimension à vos intrigues ; Les conseils au meneur vous dévoileront de nombreuses astuces de mise en scène pour s’approprier les styles de maîtrise, mais également pour créer vos propres scénarios et campagnes ; Les âmes reptiles, une campagne de trois scénarios qui fera plonger les personnages de vos joueurs dans les thèmes de la quête de la toute puissance et les délires de la race, pour les confronter à la part la plus sombre de l’humanité.
Spécifications
                    
| Editeur | Sycko | 
| Gamme | Crimes | 
| TVA applicable | 5,5% | 
| Nombre de joueurs | 2 à 7 | 
| Age | 14 ans et + | 
| Temps de partie | SANS_TEMPS | 
| Poids brut (Kg) | 1,53 | 
| Catégorie | CRIMES | 
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