CRIMES : Edition Signature
                    N° de l' Article 
                    SCKCR005
                
                        
                
Version ultime et luxueuse de Crimes, l'édition "Signature" réunit au sein d'un seul ouvrage massif les 2 manuels de base décrits ci-dessous. Destinée aux bibliophiles et collectionneurs, cette édition dispose d'un étui de rangement et est accompagnée des lithographies des couvertures originales.
Description
                    Version ultime et luxueuse de Crimes, l'édition "Signature" réunit au sein d'un seul ouvrage massif les 2 manuels de base décrits ci-dessous. Destinée aux bibliophiles et collectionneurs, cette édition dispose d'un étui de rangement et est accompagnée des lithographies des couvertures originales.
Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle.
Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse, les sirènes d’un univers décadent attirant inexorablement l’humanité vers sa ruine, un univers écartelé entre un optimisme sans limites et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques, sans rédemption possible.
Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d’un acte criminel, qu’il s’agisse d’un homme, d’une société ou d’une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction...
                Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle.
Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse, les sirènes d’un univers décadent attirant inexorablement l’humanité vers sa ruine, un univers écartelé entre un optimisme sans limites et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques, sans rédemption possible.
Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d’un acte criminel, qu’il s’agisse d’un homme, d’une société ou d’une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction...
Spécifications
                    
| Editeur | Sycko | 
| Gamme | Crimes | 
| TVA applicable | 5,5% | 
| Nombre de joueurs | 2 à 7 | 
| Age | 14 ans et + | 
| Temps de partie | SANS_TEMPS | 
| Poids brut (Kg) | 4,265 | 
| Catégorie | CRIMES | 
            Bruxelles 1893
            
        
                N° de l' Article 
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                N° de l' Article 
                NGEFAFOC01FR
            
        
            FAB: Smash Palace EN
            
        
                N° de l' Article 
                FABSP01EN
            
        
            Arkham JCE : La Cité Engloutie (Investigateurs)
            
        
                N° de l' Article 
                FFGAHC83
            
         
             
    
                 
        
     
    
                 
        
     
        
     
        
     
        
     
    