Comix Trip
                    N° de l' Article 
                    OLICOM01FR
                
                        
                
Comix Trip est un jeu coopératif en communication limitée. Prenez n’importe quel album de bédé et faites deviner la case qui vous a été désignée à l’aide de vos pions Glyphe. Réussissez tous ensemble à écrire un ‘reportage’ au cœur même de vos albums préférés ! Choisissez un album et ouvrez-le à une
Description
                    Comix Trip est un jeu coopératif en communication limitée. Prenez n’importe quel album de bédé et faites deviner la case qui vous a été désignée à l’aide de vos pions Glyphe. Réussissez tous ensemble à écrire un ‘reportage’ au cœur même de vos albums préférés !
Choisissez un album et ouvrez-le à une page contenant au minimum autant de cases que de joueurs. Chacun reçoit une carte lui indiquant quelle case est la sienne. En utilisant les glyphes qui lui ont été attribués aléatoirement, les joueurs doivent reproduire au mieux leur case, pour que les autres participants puissent l’identifier. Si le rédac chef, qui change à chaque tour, y parvient, la manche continue. S’il échoue, tous les joueurs défaussent l’un de leurs glyphes et la manche continue.
Si un joueur n’a plus de glyphe avant la fin des 5 manches, la partie est perdue par tout le monde ! Sinon, au final, vous découvrirez le sens du reportage que vous aurez complété sur la feuille adéquate.
Les parties peuvent être corsée par des contraintes spécifiques de communication : variations thématiques, et/ou restrictions de communication à trois degrés de difficulté.
                Choisissez un album et ouvrez-le à une page contenant au minimum autant de cases que de joueurs. Chacun reçoit une carte lui indiquant quelle case est la sienne. En utilisant les glyphes qui lui ont été attribués aléatoirement, les joueurs doivent reproduire au mieux leur case, pour que les autres participants puissent l’identifier. Si le rédac chef, qui change à chaque tour, y parvient, la manche continue. S’il échoue, tous les joueurs défaussent l’un de leurs glyphes et la manche continue.
Si un joueur n’a plus de glyphe avant la fin des 5 manches, la partie est perdue par tout le monde ! Sinon, au final, vous découvrirez le sens du reportage que vous aurez complété sur la feuille adéquate.
Les parties peuvent être corsée par des contraintes spécifiques de communication : variations thématiques, et/ou restrictions de communication à trois degrés de difficulté.
Spécifications
                    
| Editeur | Olibrius | 
| TVA applicable | 20% | 
| Nombre de joueurs | 2 à 6 | 
| Age | 12 ans et + | 
| Temps de partie | 45 MIN | 
| Poids brut (Kg) | 0,733 | 
| Catégorie | Jeux de société | 
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