Come Sail Away
                    N° de l' Article 
                    SASCSA0101FR
                
                        
                
Au début du XXe siècle, les transatlantiques et autres longs trajets devinrent accessibles au plus grand nombre : de luxueux paquebots furent alors construits. Les joueurs, qui incarnent les membres d’équipage d’une compagnie maritime, sont chargés de l’embarquement des passagers le jour du départ.
Description
                    Au début du XXe siècle, les transatlantiques et autres longs trajets devinrent accessibles au plus grand nombre : de luxueux paquebots furent alors construits. Les joueurs, qui incarnent les membres d’équipage d’une compagnie maritime, sont chargés de l’embarquement des passagers le jour du départ. Ils devront non seulement guider ces clients vers leurs cabines, mais aussi répondre à leurs besoins spécifiques. Parviendrez-vous à faire embarquer tous vos passagers et à satisfaire leurs exigences avant que le vaisseau ne lève les voiles ?
À chaque tour, choisissez une de vos cartes passagers et prenez les pions correspondants. Puis distribuez-les dans les salles de votre paquebot à la façon d’un awale, le premier passager dans une pièce, le suivant dans une pièce à côté, et ainsi de suite. Ce faisant, arrangez-vous pour remplir les salles en respectant les couleurs et les prérequis. Sinon, vous risquez d’avoir des passagers mécontents, et de perdre des points !Au début du XXe siècle, les transatlantiques et autres longs trajets devinrent accessibles au plus grand nombre : de luxueux paquebots furent alors construits. Les joueurs, qui incarnent les membres d’équipage d’une compagnie maritime, sont chargés de l’embarquement des passagers le jour du départ. Ils devront non seulement guider ces clients vers leurs cabines, mais aussi répondre à leurs besoins spécifiques. Parviendrez-vous à faire embarquer tous vos passagers et à satisfaire leurs exigences avant que le vaisseau ne lève les voiles ?
À chaque tour, choisissez une de vos cartes passagers et prenez les pions correspondants. Puis distribuez-les dans les salles de votre paquebot à la façon d’un awale, le premier passager dans une pièce, le suivant dans une pièce à côté, et ainsi de suite. Ce faisant, arrangez-vous pour remplir les salles en respectant les couleurs et les prérequis. Sinon, vous risquez d’avoir des passagers mécontents, et de perdre des points !
125 pions en bois, 4 pions en bois, 13 plateaux en carton, 88 tuiles en carton, 22 pions en carton, 60 cartes, 1 coupelle en plastique, 1 carnet de score, 1 livret de règles
                À chaque tour, choisissez une de vos cartes passagers et prenez les pions correspondants. Puis distribuez-les dans les salles de votre paquebot à la façon d’un awale, le premier passager dans une pièce, le suivant dans une pièce à côté, et ainsi de suite. Ce faisant, arrangez-vous pour remplir les salles en respectant les couleurs et les prérequis. Sinon, vous risquez d’avoir des passagers mécontents, et de perdre des points !Au début du XXe siècle, les transatlantiques et autres longs trajets devinrent accessibles au plus grand nombre : de luxueux paquebots furent alors construits. Les joueurs, qui incarnent les membres d’équipage d’une compagnie maritime, sont chargés de l’embarquement des passagers le jour du départ. Ils devront non seulement guider ces clients vers leurs cabines, mais aussi répondre à leurs besoins spécifiques. Parviendrez-vous à faire embarquer tous vos passagers et à satisfaire leurs exigences avant que le vaisseau ne lève les voiles ?
À chaque tour, choisissez une de vos cartes passagers et prenez les pions correspondants. Puis distribuez-les dans les salles de votre paquebot à la façon d’un awale, le premier passager dans une pièce, le suivant dans une pièce à côté, et ainsi de suite. Ce faisant, arrangez-vous pour remplir les salles en respectant les couleurs et les prérequis. Sinon, vous risquez d’avoir des passagers mécontents, et de perdre des points !
125 pions en bois, 4 pions en bois, 13 plateaux en carton, 88 tuiles en carton, 22 pions en carton, 60 cartes, 1 coupelle en plastique, 1 carnet de score, 1 livret de règles
Spécifications
                    
| Editeur | Saashi & Saashi | 
| TVA applicable | 20% | 
| Nombre de joueurs | 1 à 4 | 
| Age | 10 ans et + | 
| Temps de partie | 25 MIN | 
| Poids brut (Kg) | 1,633 | 
| Catégorie | Jeux de société | 
            FAB : Armory Deck Rhinar EN
            
        
                N° de l' Article 
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            Feux Follets : MIGO
            
        
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            Fabled Lands 5 : La Cour des masques
            
        
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                PSDFAB05FR
            
         
             
    
                 
    
                 
    
                 
    
                 
    
                 
        
     
        
     
        
     
        
     
        
     
    
                 
    
                 
    
                 
    
                 
    
                 
        
     
        
     
        
     
        
     
    