Changelin : Le Songe Edition 20e anniversaire
                    N° de l' Article 
                    ASYC2002FR
                
                        
                
En 1995, White Wolf publiait Changelin : le Songe, cinquième volet de son célèbre Monde des Ténèbres. L’édition 20e anniversaire met à jour l’histoire des changelins et détaille ce qu’il est advenu du Songe depuis les années 90. Elle rassemble les règles de création des Kithains. Elle compile et
Description
                    En 1995, White Wolf publiait Changelin : le Songe, cinquième volet de son célèbre Monde des Ténèbres.
L’édition 20e anniversaire met à jour l’histoire des changelins et détaille ce qu’il est advenu du Songe depuis les années 90. Elle rassemble les règles de création des Kithains. Elle compile et dépoussière les règles parues dans les itérations précédentes, ainsi que sur les systèmes propres à cet univers, comme la Banalité, le Glamour, le Cauchemar et le Tumulte. Elle remanie, réorganise et étoffe le système de magie, explore le Songe, ses Domaines et ses créatures, présente de nombreux objets magiques. Enfin, elle propose un bestiaire abondant où se mêlent chimères, monstres et adversaires féeriques retors.
Les joueurs y incarnent des personnages féeriques aux multiples facettes. Ils doivent affronter une réalité dans laquelle la créativité et la magie s’estompent, lutter pour empêcher le monde de l’Automne, notre époque, de succomber à la Banalité, et faire barrage à l’Hiver qui signera la mort des enfants du Songe. Les changelin sont réincarnés dans des corps humains, endormis jusqu’à ce qu’un éveil magique, la Chrysalide, survienne. Dans un monde où évoluent désormais chimères, congénères, ennemis puissants et adversaires sournois, cette créature vit donc une existence ordinaire et magique à la fois.
                L’édition 20e anniversaire met à jour l’histoire des changelins et détaille ce qu’il est advenu du Songe depuis les années 90. Elle rassemble les règles de création des Kithains. Elle compile et dépoussière les règles parues dans les itérations précédentes, ainsi que sur les systèmes propres à cet univers, comme la Banalité, le Glamour, le Cauchemar et le Tumulte. Elle remanie, réorganise et étoffe le système de magie, explore le Songe, ses Domaines et ses créatures, présente de nombreux objets magiques. Enfin, elle propose un bestiaire abondant où se mêlent chimères, monstres et adversaires féeriques retors.
Les joueurs y incarnent des personnages féeriques aux multiples facettes. Ils doivent affronter une réalité dans laquelle la créativité et la magie s’estompent, lutter pour empêcher le monde de l’Automne, notre époque, de succomber à la Banalité, et faire barrage à l’Hiver qui signera la mort des enfants du Songe. Les changelin sont réincarnés dans des corps humains, endormis jusqu’à ce qu’un éveil magique, la Chrysalide, survienne. Dans un monde où évoluent désormais chimères, congénères, ennemis puissants et adversaires sournois, cette créature vit donc une existence ordinaire et magique à la fois.
Spécifications
                    
| Editeur | Arkhane Asylum | 
| TVA applicable | 5,5% | 
| Nombre de joueurs | Sans nombre de joueurs | 
| Age | 14 ans et + | 
| Temps de partie | SANS_TEMPS | 
| Poids brut (Kg) | 1,86 | 
| Catégorie | Jeux de rôle | 
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                ASYAVA02FR
            
        
            Pingouins
            
        
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                PBGPIN01FR
            
         
             
    
                 
    
                 
    
                 
    
                 
    
                 
        
     
        
     
        
     
        
     
        
     
    
                 
    
                 
    
                 
    
                 
    
                 
        
     
        
     
        
     
        
     
    