Ange du Chaos : Le jeu de rôle
                    N° de l' Article 
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Ce jeu de rôles est le fruit du travail entre deux auteurs, Michel Robert (la saga de l’Agent des ombres) et Rodolphe Vanhoorde (l’héritière du chaos). Le Monde des Plans est un univers d’acier et de magie, où une guerre immémoriale oppose les deux plus grandes Puissances, l’empire de Lumière et le
Description
                    Ce jeu de rôles est le fruit du travail entre deux auteurs, Michel Robert (la saga de l’Agent des ombres) et Rodolphe Vanhoorde (l’héritière du chaos).
Le Monde des Plans est un univers d’acier et de magie, où une guerre immémoriale oppose les deux plus grandes Puissances, l’empire de Lumière et le royaume des Ténèbres. Mais secrètement, une autre Puissance, celle du Chaos, œuvre à réaliser ses propres objectifs, capable d’aider ou de neutraliser tour à tour Lumière et Ténèbres afin de garantir l’équilibre…
Les joueurs incarnent des agents du Chaos, entraînés par Morion, le Prince des Apparences. Assassins, espions, guerriers d’élite, conspirateurs ou même sorciers, ces hommes et ces femmes composent le corps des redoutables Maraudeurs - Fantômes, l’élite martiale du Chaos.
Le livre de base contient les règles complètes pour jouer des Maraudeurs – Fantômes, le descriptif des 6 Maisons nobles du Chaos, dont les personnages font partie ; les voies de formations spéciales des agents du Chaos ; un système de combat tactique et un de magie décrivant les différentes académies ; un bestiaire et de nombreux antagonistes à distiller dans vos parties ; des règles avancées permettant aux personnages d’utiliser le Zen et de devenir Initiés.
                Le Monde des Plans est un univers d’acier et de magie, où une guerre immémoriale oppose les deux plus grandes Puissances, l’empire de Lumière et le royaume des Ténèbres. Mais secrètement, une autre Puissance, celle du Chaos, œuvre à réaliser ses propres objectifs, capable d’aider ou de neutraliser tour à tour Lumière et Ténèbres afin de garantir l’équilibre…
Les joueurs incarnent des agents du Chaos, entraînés par Morion, le Prince des Apparences. Assassins, espions, guerriers d’élite, conspirateurs ou même sorciers, ces hommes et ces femmes composent le corps des redoutables Maraudeurs - Fantômes, l’élite martiale du Chaos.
Le livre de base contient les règles complètes pour jouer des Maraudeurs – Fantômes, le descriptif des 6 Maisons nobles du Chaos, dont les personnages font partie ; les voies de formations spéciales des agents du Chaos ; un système de combat tactique et un de magie décrivant les différentes académies ; un bestiaire et de nombreux antagonistes à distiller dans vos parties ; des règles avancées permettant aux personnages d’utiliser le Zen et de devenir Initiés.
Spécifications
                    
| Editeur | Respell | 
| TVA applicable | 5,5% | 
| Nombre de joueurs | 2 et + | 
| Age | 16 ans et + | 
| Temps de partie | 120 MIN | 
| Poids brut (Kg) | 1,115 | 
| Catégorie | Jeux de rôle | 
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