Section 13 : Matériel de Mission
N° de l' Article
REDMKC04
Après La Ville en jaune ou encore La Lisière, la collection Dark Monkeys se dote d’une nouvelle campagne pour Cthulhu Hack, Section 13. Les joueurs y incarnent des agents des services secrets britanniques dans les années 1920. Si la campagne se déroule en 6 scénarios, les personnages devront
Description
Après La Ville en jaune ou encore La Lisière, la collection Dark Monkeys se dote d’une nouvelle campagne pour Cthulhu Hack, Section 13.
Les joueurs y incarnent des agents des services secrets britanniques dans les années 1920. Si la campagne se déroule en 6 scénarios, les personnages devront également gérer leur quartier général, un manoir anglais qu’ils pourront aménager et améliorer. Leurs succès leur donneront des crédits, utilisables pour aménager de nouvelles pièces, ou pour parfaire leur équipement.
Au fil de la campagne, ils tenteront de déjouer les plans d'un sombre sorcier, dont l'objectif est de réveiller le terrible Cthulhu. Mêlant enquête, horreur et aventure, ces scénarios emmènent les joueurs de Londres au Caire, en passant par Arkham, ville emblématique du Mythe de Cthulhu.
Un pack du MJ, le guide de l’Agence (contenant l’écran) et un supplément proposant deux scénarios supplémentaires sont également disponibles.
Vous aurez besoin du livre de base Cthulhu Hack pour jouer cette campagne.
Matériel de Mission – Section 13 Le paquet Matériel de mission est spécifique à la campagne de jeu de rôle Section 13 pour Cthulhu Hack. Il contient tout l’équipement disponible durant la campagne. Certaines cartes sont en plusieurs exemplaires, selon le nombre d’objets disponibles au quartier général. Chaque carte Matériel de mission comporte : • Une illustration de l’objet ; • La portée, si nécessaire ; • Les éventuelles particularités d’utilisation, les bonus apportés, les modificateurs de dégâts, etc. ; • Le dé de matériel indiquant la durabilité ; • L’encombrement de l’objet. Toutes les cartes ne sont pas disponibles dès le début pour les joueurs (consultez le livre Section 13). Textes : Christophe Biernaux et Jérôme Barthas. Direction artistique : Maxime Plasse.
Les joueurs y incarnent des agents des services secrets britanniques dans les années 1920. Si la campagne se déroule en 6 scénarios, les personnages devront également gérer leur quartier général, un manoir anglais qu’ils pourront aménager et améliorer. Leurs succès leur donneront des crédits, utilisables pour aménager de nouvelles pièces, ou pour parfaire leur équipement.
Au fil de la campagne, ils tenteront de déjouer les plans d'un sombre sorcier, dont l'objectif est de réveiller le terrible Cthulhu. Mêlant enquête, horreur et aventure, ces scénarios emmènent les joueurs de Londres au Caire, en passant par Arkham, ville emblématique du Mythe de Cthulhu.
Un pack du MJ, le guide de l’Agence (contenant l’écran) et un supplément proposant deux scénarios supplémentaires sont également disponibles.
Vous aurez besoin du livre de base Cthulhu Hack pour jouer cette campagne.
Matériel de Mission – Section 13 Le paquet Matériel de mission est spécifique à la campagne de jeu de rôle Section 13 pour Cthulhu Hack. Il contient tout l’équipement disponible durant la campagne. Certaines cartes sont en plusieurs exemplaires, selon le nombre d’objets disponibles au quartier général. Chaque carte Matériel de mission comporte : • Une illustration de l’objet ; • La portée, si nécessaire ; • Les éventuelles particularités d’utilisation, les bonus apportés, les modificateurs de dégâts, etc. ; • Le dé de matériel indiquant la durabilité ; • L’encombrement de l’objet. Toutes les cartes ne sont pas disponibles dès le début pour les joueurs (consultez le livre Section 13). Textes : Christophe Biernaux et Jérôme Barthas. Direction artistique : Maxime Plasse.
Spécifications
Editeur | Respell |
TVA applicable | 20% |
Nombre de joueurs | 2 et + |
Age | 16 ans et + |
Temps de partie | 120 MIN |
Poids brut (Kg) | 0,092 |
Catégorie | Jeux de rôle |