Marvel Champions : La Félonie du Filou (scénario)
N° de l' Article
FFGMC55
Le paquet Scénario La Félonie du Filou est une extension palpitante pour Marvel Champions : le Jeu de Cartes. Il contient deux scénarios (Enchanteresse ; Dieu des Mensonges) et un set de rencontre modulaire. Le scénario Dieu des Mensonges propose un Mode Multijoueur Épique permettant à n’importe
Description
Le paquet Scénario La Félonie du Filou est une extension palpitante pour Marvel Champions : le Jeu de Cartes. Il contient deux scénarios (Enchanteresse ; Dieu des Mensonges) et un set de rencontre modulaire. Le scénario Dieu des Mensonges propose un Mode Multijoueur Épique permettant à n’importe quel nombre de joueurs de combattre Loki, le Dieu des Mensonges !
Ce paquet contient le set modulaire Magie du Filou, qui modifie radicalement les scénarios auxquels il est associé. À mesure que les joueurs progressent dans un scénario qui utilise ce set, ils peuvent rencontrer quatre sbires spéciaux que des dieux filous ont envoûtés : L’Homme Absorbant, Titania, Le Tourbillon et Zzzax.
Bien que ces sbires spéciaux soient des êtres malfaisants, ils ne soutiennent pas le méchant de leur propre volonté, car ils sont sous l’emprise d’un sort de contrôle mental. Lorsqu’un de ces sbires est vaincu, le sort qui les hypnotise est également rompu. Le joueur qui a vaincu ce sbire met alors en jeu sous son contrôle sa version alliée mise de côté. L’ancien sbire est à présent un allié, prêt à se battre avec vous contre le gredin qui a manipulé son esprit !
Contenu :
78 cartes, 1 feuillet de règles
Ce paquet contient le set modulaire Magie du Filou, qui modifie radicalement les scénarios auxquels il est associé. À mesure que les joueurs progressent dans un scénario qui utilise ce set, ils peuvent rencontrer quatre sbires spéciaux que des dieux filous ont envoûtés : L’Homme Absorbant, Titania, Le Tourbillon et Zzzax.
Bien que ces sbires spéciaux soient des êtres malfaisants, ils ne soutiennent pas le méchant de leur propre volonté, car ils sont sous l’emprise d’un sort de contrôle mental. Lorsqu’un de ces sbires est vaincu, le sort qui les hypnotise est également rompu. Le joueur qui a vaincu ce sbire met alors en jeu sous son contrôle sa version alliée mise de côté. L’ancien sbire est à présent un allié, prêt à se battre avec vous contre le gredin qui a manipulé son esprit !
Contenu :
78 cartes, 1 feuillet de règles
Spécifications
| Editeur | Fantasy Flight Games |
| TVA applicable | 20% |
| Nombre de joueurs | 1 à 8 |
| Age | 12 ans et + |
| Temps de partie | 30 MIN |
| Poids brut (Kg) | 0,11 |
| Catégorie | Distribué par Novalis |
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