INS : Generation perdue Livre Base Edition Révisée
N° de l' Article
RDINFD07
Quoi de neuf dans cette édition révisée d’INS/MV - génération perdue Background enrichi avec un rappel sur le Grand Jeu originel, un chapitre sur l’éveil des êtres surnaturels (le retour à la vie après le black out, les réactions de chacun, le guerre des réseaux, les théories sur le black out), un
Description
Quoi de neuf dans cette édition révisée d’INS/MV - génération perdue
- Background enrichi avec un rappel sur le Grand Jeu originel, un chapitre sur l’éveil des êtres surnaturels (le retour à la vie après le black out, les réactions de chacun, le guerre des réseaux, les théories sur le black out), un chapitre sur ce que sont devenus les protagonistes des éditions précédentes (les marches, 3ème voie, musulmans, renégats, sorciers…)
- Le développement détaillé des différents états (Au volant, à l’arrière) et comment bien gérer le passage de l’un à l’autre.
- De nouveaux pouvoirs et avantages supplémentaires…. Et de nouveaux avantages pour les adversaires.
- De petits ajouts d’options de combat.
- Comment écrire un scénario d’INS/MV
- 3 nouveaux scénarios.
Spécifications
| Editeur | Book in Game |
| Gamme | In Nomine Satanis Magna Veritas |
| TVA applicable | 5,5% |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 |
| Age | 16 ans et + |
| Temps de partie | 60 - 240 |
| Poids brut (Kg) | 0,692 |
| Catégorie | Jeux de rôle |
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