Aria : La Cité du Savoir
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Pouvant être joué comme la suite de toutes les publications précédentes du jeu de rôle Aria, et en particulier comme prélude du livre Le Continent du Phénix, ou utilisé comme un point d’entrée indépendant pour cet univers, La Cité du Savoir est un jeu de rôle indépendant. Il contient les règles du
Description
Pouvant être joué comme la suite de toutes les publications précédentes du jeu de rôle Aria, et en particulier comme prélude du livre Le Continent du Phénix, ou utilisé comme un point d’entrée indépendant pour cet univers, La Cité du Savoir est un jeu de rôle indépendant. Il contient les règles du jeu vous permettant de créer des personnages et de les faire évoluer avec 4 nouveaux archétypes (valkyrie, fauconnière, espionne, chercheuse de magie) et 4 scénarios : Une sorcière à Sidon, Intrigues au Béryte, Les chèvres de Birkanda et Manigances à la Cité du Savoir.
Pour contrecarrer les prévisions d’une prophétie, l’ordre secret des Chevaliers du Griffon est reformé et les personnages en sont les premiers membres. Ils devront infiltrer la grande académie de magie où tous les secrets arcaniques du monde sont enseignés. Entre cours, fêtes étudiantes et luttes d’influence, sauront-ils naviguer dans ces eaux et remplir leurs objectifs ?
Pour contrecarrer les prévisions d’une prophétie, l’ordre secret des Chevaliers du Griffon est reformé et les personnages en sont les premiers membres. Ils devront infiltrer la grande académie de magie où tous les secrets arcaniques du monde sont enseignés. Entre cours, fêtes étudiantes et luttes d’influence, sauront-ils naviguer dans ces eaux et remplir leurs objectifs ?
Spécifications
| Editeur | Elder Craft |
| TVA applicable | 5,5% |
| Nombre de joueurs | Sans nombre de joueurs |
| Age | 14 ans et + |
| Temps de partie | 120 MIN |
| Poids brut (Kg) | 1,146 |
| Catégorie | Distribué par Novalis |